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《网络游戏术语》团体标准编制工作在京启动

  • 来源:互联网
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  • 2019-10-22
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原标题:《网络游戏术语》团体标准编制工作在京启动

  10月17日,《网络游戏术语》团体标准研制工作启动会在京召开。该团体标准在中宣部出版局的指导下,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国新闻出版研究院牵头,并在中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会立项。

  近年来,标准化工作受到党中央、国务院的高度重视。为进一步加快我国新闻出版工作体系建设,形成国家、行业、社团、企业等标准化工作相互补充、互为融通的多层次发展格局,2019年5月中国音像与数字出版协会正式成立团体标准化技术委员会,由此,我国新闻出版行业标准体系建设迈入了市场化探索的新阶段。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,团体标准的制定工作,将促进行业更多企业变成标准编制的主体,有利于推动知识产权迅速转化,降低市场推广成本。通过团体标准的推广和实现,争取使一大批自律性强、拥有先进技术的单位脱颖而出,成为市场的引领者和拥有者。

  目前,随着我国游戏产业的快速发展,产业结构发生了重要调整。游戏行业面临着机遇与挑战并存的局面,因此标准化工作迫在眉睫。在9月30日中国音数协团标委发布的第二批团体标准立项通知中,游戏类的标准有7项,包括《网络游戏术语》、《游戏企业内容自审流程规范》、《游戏适龄提示规范》、《家长监护平台规范》、《游戏版权侵权投诉处理规范》、《电竞赛事通用授权规范》以及《游戏音频设计流程规范》等。在中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏出版工作委员会秘书长唐贾军看来,这些游戏标准有效的切入了游戏行业的痛点,既呼应了主管部门的管理要求,又反映了行业解决问题的迫切需求。“希望能在游戏领域有序推进相关标准工作建设,切实提升游戏行业的管理水平和服务水平,努力解决和完善当下工作中出现的各类问题,保障游戏产业健康发展。”

  据悉,在游戏产业的发展进程中,新的名词术语不断涌现出现,从产品类型、运营模式、跨界融合等方面均有着较大变化,对行业政策的制定、管理与服务、报告和分析、企业之间的交流、员工的培训乃至知识产权纠纷等带来了许多困扰,因此协会决定先行启动术语的编制,以达到知识共享、增强竞争力和提高效率的目的。

  唐贾军表示,网络游戏术语标准编制工作应该重视和关注行业发展新动向,根据游戏领域特点,对术语进行分类,涵盖网络游戏业务的各个环节,并通过实践验证,不断的修订完善,成为游戏领域标准体系中一项重要的基础性标准,并争取转化形成行业乃至国家标准。“让游戏术语标准作为产业发展的重要科学手段和技术支撑,将研究成果转化到产业发展的工程中,更好的促进产业发展。”

  会议对编制工作的任务进行了分工,并对标准词条格式规范要求进行了交流讨论。来自中宣部、北京市委宣传部、上海市委宣传部、中国新闻出版研究院、中国出版集团、中国大百科全书出版社、专家以及腾讯、网易、完美世界等部门及起草组企业代表出席启动会。

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